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料理/錬金の副産物で貢献度を稼いでみた

このゲームにおいて非常に重要なステータスである貢献度これを増やすにはクエストをこなしていくのが普通のやり方ですが、料理や錬金を行った際の副産物を利用して増やす方法もよく知られていますこれがその副産物ですねコツコツ貯め続けた副産物が1万個を超えたので、今回はこれを一気に交換してどれくらい貢献度が増えるのかを調べてみます貢献度との交換はアレハンドロ農場にいる名もなき養蜂家がやってくれますでは、1万個交換...

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続・拠点レベルによる生産量の変化を調べてみた

以前「拠点レベルによる生産量の変化を調べてみた」という記事を書いたことがありますが、当時は生産地そのものへの投資はできない仕様でした記事をアップした直後に仕様変更があり、拠点全体とは別に生産地ごとへの行動力投資ができるようになったので、今度こそ労働者の生産量が増えるのではと期待して投資してみることにしました場所は前回と同じフォニエール山荘ですが、今回はデータ数をより多く集めるべく専門ジャイアント(v...

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採集千本ノック

今日は久々に翻訳以外の記事書きます!このところずっと週一の韓国情報だけしか更新してなかったですからね・・・さて今日のテーマは採集です内容は単純明快!1000回採集やってどれだけ稼げるか調べるだけwではさっそくやってみましょー!使う道具はこれ↓ノーマル品よりレアが出やすいという噂の幸運付き道具です「輝く~」系は1本250回使えるので、4本でちょうど1000回になりますね今回の試みは、幸運付きの効果がいかほどか検証...

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馬のスキル効果を検証してみた

黒い砂漠で欠かせない移動手段と言えば、みんな大好きお馬さん名馬が生まれただ生まれなかっただの、欲しいスキルを覚えただ覚えなかっただので一喜一憂している馬主プレイヤーさんも多いと思います私もちょっと前まで地道に4頭立ての馬車放置で馬育成やっていたのですが、7世代が一頭生まれたきりでなかなか理想の馬を手に入れることはできませんでしたそんな折、フレから8世代の馬を売ってくれるというお話が!大喜びで飛びつき...

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採集による行動力消費の仕様変更

1/27のアップデートでは様々な変更がありましたが、実は公式HPでは発表されていない仕様変更も多数ありますそのうち特に大きな仕様変更の一つが「採集時に行動力を消費しない場合があるようになった」というものですこの仕様変更、韓国鯖では1/8に導入されたものでそちらではちゃんと公式に記載があるんですよね●採集レベルに応じて、採集時に確率的に行動力が消費されないように修正されました。日本での公式発表に記載されていな...

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プロフィール

きまいら@黒い砂漠

Author:きまいら@黒い砂漠

【黒い砂漠】で遊んでいる、
  家名「きまいら」と申します
メインキャラはビーグル(WT)
戦う農民目指して頑張ってます
ツイッターもよろしく!@kimaira_v

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