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料理/錬金の副産物で貢献度を稼いでみた

このゲームにおいて非常に重要なステータスである貢献度これを増やすにはクエストをこなしていくのが普通のやり方ですが、料理や錬金を行った際の副産物を利用して増やす方法もよく知られていますこれがその副産物ですねコツコツ貯め続けた副産物が1万個を超えたので、今回はこれを一気に交換してどれくらい貢献度が増えるのかを調べてみます貢献度との交換はアレハンドロ農場にいる名もなき養蜂家がやってくれますでは、1万個交換...

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続・拠点レベルによる生産量の変化を調べてみた

以前「拠点レベルによる生産量の変化を調べてみた」という記事を書いたことがありますが、当時は生産地そのものへの投資はできない仕様でした記事をアップした直後に仕様変更があり、拠点全体とは別に生産地ごとへの行動力投資ができるようになったので、今度こそ労働者の生産量が増えるのではと期待して投資してみることにしました場所は前回と同じフォニエール山荘ですが、今回はデータ数をより多く集めるべく専門ジャイアント(v...

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採集による行動力消費の仕様変更

1/27のアップデートでは様々な変更がありましたが、実は公式HPでは発表されていない仕様変更も多数ありますそのうち特に大きな仕様変更の一つが「採集時に行動力を消費しない場合があるようになった」というものですこの仕様変更、韓国鯖では1/8に導入されたものでそちらではちゃんと公式に記載があるんですよね●採集レベルに応じて、採集時に確率的に行動力が消費されないように修正されました。日本での公式発表に記載されていな...

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加工に要する時間と加工成功率について調べてみた

金策手段として一般的な加工貿易ですが、加工自体にはけっこう時間を使います放置でできるので気にならない人は気にならないかもしれませんが、気が付くと加工に追われて他のことやる時間が全然取れないなんてこともなので、できることなら加工に要する時間を短縮したいものですね今回は加工時間を短縮するための装備品の効果について調べてみたいと思いますその前に基礎知識として知っておくべきこと加工は料理・錬金とは違って一...

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採集による稼ぎを考察してみた

しばらく日が空きましたね記事書かなきゃと思いつつサボってしまっていましたwアプデ後、色々やりたいことがあるのですがなかなか追いつかないですね~さて、今日はまた採集について書きますテーマはずばり「採集ってどれくらい稼げるのか」です実際のところ採集単体を金策としている人は少ないと思いますが、加工・料理・錬金などの材料集めのために採集している人は多いと思いますその際の効率や利益率を考慮する上で、採集自体...

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プロフィール

きまいら@黒い砂漠

Author:きまいら@黒い砂漠

【黒い砂漠】で遊んでいる、
  家名「きまいら」と申します
メインキャラはビーグル(WT)
戦う農民目指して頑張ってます
ツイッターもよろしく!@kimaira_v

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